來源: 北京分院 關鍵詞:劇本殺,公務員面試,面試熱點
熱點概況
9月21日,哈爾濱市巴彥縣報告新增本土確診病例1例。流調結果顯示,這名感染者曾連續(xù)3天到一家“劇本殺”店游玩,其后該感染者每次 “劇本殺”超4小時的消息迅速沖上熱搜,“劇本殺”一次也再次進入大眾視野。
“劇本殺”起源于歐美派對的游戲,最初被稱之為“謀殺之謎”,遵循三國殺、狼人殺等社交游戲的稱呼,被稱為“劇本殺”。一般玩家演繹劇本中的角色,圍繞案件還原人物關系、證據(jù),找到兇手。相比于三國殺狼人殺等背景單一的游戲,“劇本殺”能夠滿足偵探玩家的推理愛好,同時也能讓“戲精”玩家的表演力得到釋放。另外,作為社交類型游戲,“劇本殺”讓年輕人從線上走到線下,滿足了年輕人的交友需求。
2016年,“劇本殺”在我國悄然興起,并隨著某推理綜藝節(jié)目的播出迎來了井噴式發(fā)展,正在成為線下休閑娛樂的新寵,各地“劇本殺”企業(yè)和門店也在快速增長。“天眼查”數(shù)據(jù)顯示,我國目前有超1萬家企業(yè)名稱或經營范圍含“劇本殺、桌游”。從地域分布上看,江蘇“劇本殺”相關企業(yè)數(shù)量最多,超1,100家,遼寧和陜西均有超800家相關企業(yè),分別位居第二、第三。截止9月22日,我國今年已新增超5,000家相關企業(yè)。值得注意的是,我國近一半的“劇本殺”相關企業(yè)成立于1年內。
6月2日,文化和旅游部發(fā)布的《“十四五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出,“十四五”期間需完成“100個沉浸式體驗項目”的目標,這也是沉浸娛樂與城市綜合體、公共空間、旅游景區(qū)等產業(yè)的結合首次被寫入官方正式文件。
從主管部門到行業(yè)的一系列動作不難看出,“劇本殺”行業(yè)在當前所暴露出的問題并不會改變其長期向好的發(fā)展趨勢。作為后疫情時代小規(guī)模聚集的線下娛樂新業(yè)態(tài),以“劇本殺”為代表的沉浸式娛樂依然有著深厚的市場潛力和扎實的玩家基礎,其未來前景仍十分光明。當然,在此之前,“劇本殺”行業(yè)所遇到的問題也亟待解決,進而實現(xiàn)行業(yè)更加健康、向上的可持續(xù)發(fā)展。
面試模擬
某推理綜藝走紅讓“劇本殺”游戲也成功出圈,成為年輕消費者偏好的休閑娛樂活動之一。同時隨著體驗經濟的發(fā)展,人們對“劇本殺”這種新消費業(yè)態(tài)接受度比較高,從而推動其在國內的快速發(fā)展。但是在“劇本殺”的發(fā)展中也存在諸多問題,請問你怎么看待這種新消費業(yè)態(tài)?
【參考解析】
隨著體驗經濟的發(fā)展,“劇本殺”游戲悄然興起,成為年輕人線下休閑娛樂的新寵。以“劇本殺”為代表的沉浸式體驗的娛樂方式,是未來文化娛樂產業(yè)的趨勢。所以我們更應該抱著包容審慎的態(tài)度去看待它。
首先我們應該意識到,“劇本殺”滿足了人們,尤其是年輕群體更高的精神需求。娛樂方式不局限于被動接受,而變成了主動參與,“劇本殺”通過角色扮演的方式,讓玩家能體驗劇本里的人生,也能滿足大家的表演感。同時,“劇本殺”能夠滿足偵探玩家的推理愛好,沉浸式的體驗讓他們更有征服感和成就感。
第二,“劇本殺”游戲一定程度上緩解了都市社交的痛點,現(xiàn)在年輕人線下社交方式單一,面對面交流匱乏。“劇本殺”游戲給大家提供了一個線下社交的平臺,基于興趣聚合的人們往往能擦出奇特火花。而劇中游戲人物的互動,更能在短時間內拉近人與人的距離。
第三,“劇本殺”游戲帶來了新的產業(yè)發(fā)展和就業(yè)機會。2019年我國“劇本殺”市場快速增長,規(guī)模突破百億元。作為藍海市場,“劇本殺”吸引了諸多投資者,“劇本殺”企業(yè)數(shù)量迅速壯大。“劇本殺”的產業(yè)鏈正逐漸形成,上游有劇本創(chuàng)作、展覽服務,中間是主持人、演員培訓,到處都在創(chuàng)造新的就業(yè)機會。
第四,“劇本殺”游戲給文旅行業(yè)整體發(fā)展帶來新思路。在上海,改編自名家紅色歷史作品的劇本《第一縷曙光》,玩家們可以跟著角色和劇情,體驗追隨先輩的足跡。在重慶,某網絡平臺定制“劇本殺”旅游產品,游客在船上換上民國時期服裝,演繹劇本,參加舞會,同時游覽重慶朝天門碼頭夜景。除此之外,熱門網劇《慶余年》已經推出“劇本殺”產品,也有部分“劇本殺”正在被制作成網絡影視劇。由此可見,“劇本殺”游戲不只是游戲,它還能是文化名片,也有望成為文化IP的周邊產品。
但是在“劇本殺”游戲發(fā)展過程中,問題也逐漸暴露出來。
第一,安全問題。今年安徽合肥一家“劇本殺”發(fā)生踩踏,造成8人不同程度受傷。此前上海相關部門走訪了30家“劇本殺”、密室逃脫門店,發(fā)現(xiàn)存在一定安全隱患。
第二,劇本盜版問題。“劇本殺”也存在“盜版”,有些是商戶購買了獨家劇本,卻發(fā)現(xiàn)市面上出現(xiàn)了劇情、元素高度重合的版本;還有商戶是來咨詢競爭對手在網上惡意劇透情節(jié)和結局,導致投入重金的劇本吸引力大打折扣。
第三,也是最重要的問題:劇本的內容問題。“劇本殺”有的含有恐怖、兇殺和宅斗等元素的內容,而本身其就是文化產品,具有很重要的文化功能,
它應該有正確的價值導向,來給參加者賦以正能量。正能量的“劇本殺”對參與者釋放精神壓力、豐富想象力、加強人際溝通具有積極意義,但如果內容過于恐怖刺激,參與者又沒有一定辨別能力,例如未成年人沉迷其中,反而會造成參與者現(xiàn)實和劇情的角色混淆,產生心理問題。
第四,行業(yè)盲目發(fā)展的問題。行業(yè)門店接近市場承載上限,“不停有人瘋狂入局”和“不斷有人血本無歸”。另外顧客復購率低,劇本有限導致了顧客喪失新鮮感讓行業(yè)后續(xù)發(fā)展缺失動力。
所以真正的要讓“劇本殺”行業(yè)長足發(fā)展,我認為政府行業(yè)等角色應該攜手推動,對行業(yè)內存在問題進行修正。
第一,政府應該出臺相應的管理辦法,比如準入條件設置,管理單位細化,明確管理內容等。針對“劇本殺”的商戶,應該需要文化、公安部門的前期內容審核資質、場地等;針對“劇本殺”內容,政府應該要站在保護未成年的基礎上,出臺相應的管理制度和細則。比如,內容可以進行分類評級,對于未成年人,哪些內容可以涉及哪些不可以;對于成人,內容也必須符合正常的價值觀。
第二,在管理辦法出臺的基礎上,政府應該加強行業(yè)監(jiān)管,在安全規(guī)范和劇本內容監(jiān)管上下功夫。各地市場局、文旅局應該對當?shù)氐?ldquo;劇本殺”行業(yè)進行調研,在此基礎上開展安全專項整治。另外,文旅局也應該發(fā)揮對行業(yè)內容的監(jiān)管作用,可以采取劇本內容審批審核制度,對內容進行評級或審核。文旅局也可以和商戶通過承諾責任制的方式,簽訂內容承諾書,發(fā)現(xiàn)問題承擔相應責任的方式,保障內容的正能量。
第三,“劇本殺”等沉浸式體驗行業(yè)需要建立相關的監(jiān)督和保障制度來為優(yōu)質內容創(chuàng)作者、優(yōu)質門店經營者提供規(guī)范、良好的市場風氣。今年3月,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會正式成立,通過了《中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會管理辦法》與《推動沉浸式劇本娛樂行業(yè)健康發(fā)展行動倡議》,形成了初步的行業(yè)規(guī)范,并將在后續(xù)不斷完善相關監(jiān)管規(guī)定,后續(xù)行業(yè)協(xié)會等應該發(fā)揮他們更多的作用,為行業(yè)健康發(fā)展保駕護航。
第四,從業(yè)者不斷探索優(yōu)化劇本創(chuàng)作的機制和流程。鼓勵劇本原創(chuàng),鼓勵優(yōu)秀文學作品改編,積極將劇本內容的創(chuàng)作和本地特色文化、特色劇場美術館等融合。從業(yè)者也可以利用VR、AR技術在實景搜證中的運用,有效增強沉浸感,擁抱技術,給行業(yè)發(fā)展持續(xù)帶來發(fā)力。
相信“劇本殺”行業(yè)會隨著問題一一解決,進而實現(xiàn)行業(yè)更加健康、向上的可持續(xù)發(fā)展。
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