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國考申論熱點:防止未成年人沉迷網絡游戲

來源: 湖北分院2021-09-14 14:56

申論熱點材料閱讀

一、熱點概況

近幾年,我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展日新月異,隨之產生了一系列突出的問題,尤其是未成年人沉迷網絡游戲的問題廣泛引起全社會的關注。國家新聞出版署高度重視,于2019年印發(fā)了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,部署了一系列舉措辦法,為深入推進防止青少年沉迷游戲的工作打下了堅實的基礎。今年6月1日,新修訂的未成年人保護法施行,新增設的網絡保護專章引人注目,該專章對近年來社會各界高度關注的未成年人網絡保護問題作出專門規(guī)定,進一步推進了防止未成年人沉迷網絡游戲的工作。

近期,一些青少年沉迷網絡游戲嚴重影響了正常的學習生活和身心健康,甚至出現(xiàn)孩子沉迷游戲荒廢學業(yè),產生各種家庭矛盾等社會問題。未成年人是祖國的未來、民族的希望,是社會主義事業(yè)的接班人,未成年人身心健康事關廣大人民群眾的切身利益,事關培養(yǎng)民族復興的接班人。因此,國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,進一步嚴格管理措施,對防止青少年沉迷游戲的工作提出了更為具體明確的要求,切實保護未成年人的身心健康。

二、各方觀點

當前,隨著移動互聯(lián)網的普及,網絡游戲借助智能手機走進了人們的日常生活。游戲企業(yè)賺的盆滿缽滿,但忽視自身社會責任卻是普遍現(xiàn)象,尤其是缺少對未成年人的保護措施。13歲少年沉迷某款網絡游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動作而身亡,類似的新聞屢見報端,提醒我們:防范未成年人沉迷游戲,刻不容緩,整個社會都必須重視起來。

人的內心如果不種鮮花,就會生長雜草。青少年階段是個人學習生活發(fā)展的重要階段,而網絡游戲成癮就像是雜草,在侵入青少年生活世界的同時,也給家庭和社會發(fā)展蒙上一層陰影。2018年,網絡游戲成癮被世界衛(wèi)生組織正式列入“成癮性精神障礙”的精神疾病范疇,其相關癥狀包括:無節(jié)制沉溺于游戲,因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日;顒,明知會產生負面后果卻仍沉溺其中等。由此,如何有效地引導青少年使用互聯(lián)網特別是網絡游戲產品,促進他們健康成長,已成為重要時代課題。

概括起來,當下網絡游戲存在四大類問題:普遍而嚴重的致癮性、部分內容存在嚴重的低俗化、重形式而輕內涵、對傳統(tǒng)文化經典和價值觀的肆意解構。

致癮性是網絡文藝區(qū)別于傳統(tǒng)文藝的一大特征,其中又以網絡游戲致癮性最強。網民一旦罹患網癮,不僅會消耗大量時間、精力和金錢,其生理和心理健康也會受到嚴重損害。網絡游戲的主要使用者,年齡在15到25歲之間,這些青少年自制力差,心智尚未完全成熟,一旦染上網癮,身心受到的傷害往往是很嚴重的。

三、深度分析

(一)危害

沉迷網游,嚴重影響青少年的身體健康。長時間玩游戲會打亂青少年正常的作息和飲食規(guī)律,誘發(fā)近視頸椎病等疾病,更有甚者,有青少年因長時間玩游戲突發(fā)腦梗和猝死。另一方面,科學研究表明,沉迷游戲會遏制青少年左前腦的發(fā)育,這種影響對處于智力治理開發(fā)階段的兒童尤為明顯。

沉迷游戲,嚴重影響青少年的心理健康。由于長時間沉迷游戲,很多青少年都缺乏社會溝通和人際交流,思想和情感與現(xiàn)實脫節(jié),甚至出現(xiàn)自我封閉等抑郁性神經癥。

沉迷游戲,嚴重影響青少年的學業(yè)。沉迷網絡的青少年學習時間大幅減少,上課注意力也難以集中,學習成績不可避免的下降。

沉迷游戲,讓部分青少年誤入犯罪歧途。網絡游戲中的低俗色情、暴力內容比比皆是,極有可能成為他們犯罪的誘因。

(二)原因

游戲設計誘導玩家沉迷。當下網絡游戲往往存在低門檻的特點,操作簡單上手快。而且網絡游戲設置的環(huán)節(jié)多樣,讓青少年不容易感到厭倦。另外,網絡游戲都設置有獎勵機制,進一步激發(fā)了青少年玩游戲的熱情。

現(xiàn)有的游戲實名認證及防沉迷系統(tǒng)不夠完善。部分青少年主要通過借用其他同齡人的游戲賬號、使用成年人的身份證注冊、在網上租借成年人游戲賬號等方式規(guī)避游戲實名認證和防沉迷系統(tǒng)的限制。

未成年人心理壓力大,網絡游戲成為他們逃避現(xiàn)實生活中的壓力和情緒的方式。青春期的未成年人情緒不穩(wěn)定、叛逆心理重,一旦在現(xiàn)實生活中無法得到心理需求的滿足,他們便訴諸于網絡世界,逃避現(xiàn)實生活,排解不良情緒。

同輩社交壓力,渴望獲得群體認同。當下很多熱門游戲是未成年人課余時間和假期討論的主要話題。這就進而給部分本來不玩網絡游戲的未成年人帶來了同輩社交壓力,迫使他們不得不參與到周邊同齡人熱衷的網絡游戲中。

“手機帶娃”成為了部分家長的育兒方式。很多家長并未履行好對孩子的撫養(yǎng)和教育義務,在孩子需要陪伴時,給他們一部手機或別的電子產品安撫他們的情緒。這給孩子沉迷網絡游戲埋下了伏筆。

(三)對策

游戲企業(yè)全面開展防沉迷工作。加強技術手段,完善防沉迷系統(tǒng),嚴格開展實名認證,采用人臉識別等方式,有效識別未成年人冒用成年人賬號的行為。

有關部門加大監(jiān)管力度。國家新聞出版署等對網絡游戲企業(yè)開展防沉迷工作的情況進行全面排查,推動防沉迷工作常態(tài)化機制化,同時,禁止網絡游戲中出現(xiàn)色情、暴力等內容。

家長、學校老師應加強監(jiān)護和引導。一方面要強化未成年人在網絡游戲時長、內容等方面的限制,嚴格監(jiān)管;另一方面,也需注意,要讓現(xiàn)在的孩子完全杜絕網絡和游戲,也是不現(xiàn)實的,一味的完全禁止更會激發(fā)他們的逆反心理。因此,應給予孩子更多的陪伴與關愛,柔性引導孩子養(yǎng)成健康的用網習慣,比如多帶孩子們去親近自然、開展體育鍛煉活動等。

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關鍵詞: 國考申論熱點 編輯:yushuang01